UX 디자인
제로 UI·음성·앰비언트 UX: 화면 없는 인터페이스 설계의 미래
제로 UI(Zero UI) 개념과 음성 인터페이스(VUI) 설계, 스마트 스피커·AI 어시스턴트 대화 설계, 앰비언트 컴퓨팅, 이커머스에서 음성 검색·주문 UX를 다룹니다.
주제별로 묶은 디자인 프로세스·도구·원칙 글입니다. 입문부터 운영까지 참고용으로 열람할 수 있습니다.
UX 디자인 · 33건
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제로 UI(Zero UI) 개념과 음성 인터페이스(VUI) 설계, 스마트 스피커·AI 어시스턴트 대화 설계, 앰비언트 컴퓨팅, 이커머스에서 음성 검색·주문 UX를 다룹니다.
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Figma를 활용한 와이어프레임 → 로파이 → 하이파이 → 프로토타입 제작 워크플로우, Interactive Components, 변수(Variables) 활용, 사용성 테스트 준비를 다룹니다.
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UX 모션 설계 원칙: 목적 있는 애니메이션, 로딩·전환·피드백 애니메이션 타이밍, CSS/Framer Motion 구현, 접근성(prefers-reduced-motion), 마이크로인터랙션 설계를 다룹니다.
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유저 플로우 다이어그램 작성 방법, 태스크 플로우와 유저 플로우의 차이, 분기 조건과 오류 경로 표현, Figma에서 플로우 다이어그램 작성 팁, 팀 커뮤니케이션 도구로 활용을 다룹니다.
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파일 업로드 UX 설계: 드래그앤드롭 인터페이스, 파일 유효성 검사, 청크 업로드와 진행도 표시, 다중 파일·이미지 미리보기, 업로드 실패 처리와 재시도를 다룹니다.
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툴팁, 팝오버, 인포 아이콘, 코치마크, 인라인 도움말의 차이와 적합한 사용 상황, 위치 계산 알고리즘, 접근성 구현, 모바일 툴팁 대안을 다룹니다.
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관리자 대시보드의 데이터 테이블 UX 설계: 컬럼 정렬·고정·조정, 행 선택·일괄 처리, 인라인 편집, 가상화(Virtualization) 성능 최적화, 모바일 반응형 테이블을 다룹니다.
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Storybook을 디자인 시스템 문서화 도구로 활용하는 방법, Figma 토큰 플러그인과 Style Dictionary 연동, Chromatic 시각적 리그레션 테스트, 디자인 토큰 변경 알림 자동화를 다룹니다.
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UX A/B 테스트 설계 방법: 가설 설정, 샘플 크기 계산, 통계적 유의성, 다변량 테스트(MVT), 이커머스 버튼·이미지·카피 테스트 사례, 결과 해석 함정을 다룹니다.
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앱·웹 서비스의 설정 페이지 UX 설계: 설정 분류와 계층 구조, 토글·슬라이더·드롭다운 선택, 즉시 적용 vs 저장 버튼, 설정 초기화, 설정 검색 기능을 다룹니다.
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이커머스·앱의 검색 UX 설계: 자동완성(Autocomplete) 패턴, 검색 결과 없음 처리, 최근 검색·인기 검색, 검색 필터 통합, 음성 검색 UX를 다룹니다.
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SaaS 가격 페이지 UX 설계: 플랜 수와 비교 방법, 연간/월간 토글, 추천 플랜 하이라이트, FAQ 배치, 무료 체험 CTA 최적화, 기업 고객 대응 설계를 다룹니다.
UX 디자인
페이지네이션, 무한 스크롤, Load More 버튼의 UX 비교, 각 패턴의 적합한 상황, 무한 스크롤 구현 시 접근성과 이탈 방지 전략, 가상 스크롤 성능 최적화를 다룹니다.
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Toast, Alert Banner, Inline Message, Badge, Dot Indicator 등 알림 컴포넌트 유형별 설계 원칙, 우선순위 시스템, 자동 소멸 타이밍, 스택 관리를 다룹니다.
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모달 다이얼로그, 바텀시트, 사이드 패널, 팝오버, 툴팁의 차이와 적절한 사용 시나리오, 접근성(ARIA) 구현, 애니메이션 패턴, 중첩 모달 회피 전략을 다룹니다.
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랜딩 페이지 Above-the-Fold 영역 UX 설계: 헤드라인 카피, 히어로 이미지, CTA 배치, 신뢰 신호, 로딩 속도 최적화, A/B 테스트 전략을 다룹니다.
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정보 구조(Information Architecture) 설계 방법, 카드 소팅(Card Sorting) 리서치 방법론, 트리 테스트, 사이트맵 설계, 카테고리 레이블링 최적화를 다룹니다.
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이커머스 헤더 네비게이션 설계: 메가 메뉴 구조, 스티키 헤더 패턴, 모바일 햄버거 메뉴 대안, 브레드크럼, 검색 중심 네비게이션 전략을 다룹니다.
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iOS·Android 모바일 앱의 제스처 인터랙션 설계(스와이프, 롱프레스, 핀치), 햅틱 피드백(iOS UIFeedbackGenerator, Android VibrationEffect) 활용 가이드와 베스트 프랙티스를 다룹니다.
UX 디자인
이커머스·앱의 게이미피케이션 UI 설계: 진행도 바, 스트릭, 레벨 시스템, 배지, 리더보드, 보상 애니메이션, 심리 트리거를 활용한 사용자 참여 설계를 다룹니다.
UX 디자인
이커머스·SaaS의 404·500·503·오프라인 에러 페이지 UX 설계, 사용자를 이탈시키지 않는 복구 경로 제공, 에러 상태 시각 언어, 이스터에그와 브랜드 표현을 다룹니다.
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RTL(Right-to-Left) 레이아웃 설계 원칙, CSS logical properties, Figma RTL 플러그인, 아이콘 미러링 규칙, 숫자·날짜 형식 현지화, 다국어 텍스트 길이 대응을 다룹니다.
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효과적인 디자인 크리틱 방법론, 'I like/I wish/What if' 프레임워크, 의견 vs. 기준 기반 피드백 구분, 비동기 디자인 리뷰 운영, 피드백을 반영하는 프로세스를 다룹니다.
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관리자 대시보드의 필터 UI 패턴(인라인/사이드패널/팝오버), 복합 필터 상태 관리, 검색과 필터 결합, 필터 칩 표시, URL 파라미터 동기화를 다룹니다.
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웹, iOS, Android를 아우르는 크로스 플랫폼 디자인 시스템 구축: Design Token 공유, Style Dictionary 다중 플랫폼 빌드, 플랫폼별 컴포넌트 가이드라인 조율을 다룹니다.
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아토믹 디자인(Atoms, Molecules, Organisms, Templates, Pages) 방법론을 실제 이커머스 컴포넌트에 적용하는 방법, 합성 패턴(Compound Component), 슬롯 기반 설계를 다룹니다.
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브랜드 컬러에서 디자인 시스템 색상 토큰을 도출하는 방법, 라이트/다크 모드 팔레트, 시맨틱 컬러(Primary/Secondary/Danger/Success), HSL 기반 색상 확장을 다룹니다.
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이커머스 결제 단계 UX 최적화: 단계 수 줄이기, 게스트 결제, 주소 자동완성, 결제 수단 UX, 오류 처리, 모바일 최적화, 신뢰 신호 배치를 다룹니다.
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이커머스·대시보드·뉴스 피드에서 카드 컴포넌트의 정보 계층 설계, 카드 레이아웃 변형(수평/수직/오버레이), 호버·클릭 인터랙션, 스켈레톤 로딩을 다룹니다.
UX 디자인
LLM 스트리밍 응답 UI 패턴, 타이핑 커서 애니메이션, 스켈레톤 로더 vs 프로그레스 바 선택 기준, 에러 상태 설계, AI 응답 대기 중 사용자 행동 유도 UX를 다룹니다.
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반응형 디자인에서 브레이크포인트 설정 기준, 유동 그리드(Fluid Grid)와 고정 컨테이너 비교, CSS clamp()로 유동 타이포그래피 구현, Figma 반응형 컴포넌트 설계를 다룹니다.
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WCAG 2.1 명암비 기준(AA/AAA), Figma 플러그인 및 브라우저 도구로 색상 접근성 검사하는 방법, 색맹 시뮬레이션, 다크모드 팔레트 접근성 확보 전략을 다룹니다.
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Figma 핸드오프 시 개발자가 놓치는 스펙, 디자이너가 빠트리는 엣지 케이스, 컴포넌트 상태 정의, 반응형 동작, 접근성 주석을 포함한 완전한 QA 핸드오프 체크리스트를 다룹니다.